原神要是没感觉,那这游戏真不是味儿,连个真诚的玩家都找不到。 刚进坑的时候,我当作是那种“肝钱换奖励”的套路,结局被各种机制气得想退坑。

本来当作能像《原神》宣传那样,主角开局全爆发,结局发现是个大坑。

起初,我看了那个新手引导,全是文字,没动画,全是新手教程,没动画,全是新手教程。我刷了好几次图,都找不到一个能直接蹭到满生成量的场景。

然后我就启动质疑,这游戏是不是故意把本事分散开,让你认定是“练级”? 再看角色机制,确实有点让人头疼。

本来当作能像《原神》宣传的那样,角色有稳定的输出,结局发现每个人机制都不一样。

比如那个草元素,怪多了的普攻确实刮痧。我连草元素的主C都不如何懂,就想着换个新角色试试。结局发现有些角色脆皮,有些像个小肉盾,又有点管住,中间再加个盾,最终转个攻,这套操作下来,充钱进度条都转不动了。 还有那个“命之座”系统。我本来想着用这个来提升输出,结局发现并没有啥提升输出的机制。只能靠反应倍率来弥补。

这感觉就像是我花了几百万买了个摆设。并且,有些角色的天赋设置,确实有点让人看不懂。

比如那个物理 DPS,卖了命之座,输出反而更低了。

这逻辑,我只能问一句:是不是把“伤害”、“暴击”、“闪避”这几个词给挤混了? 我认定这款游戏最大的难题,就是“肝”。啥叫“肝”?就是你要把一个角色刷到满级,还要刷满装备,还要学习各种天赋,还要研究元素反应。我这样一个一般/平平玩家,每周得挂机好几天,确实贼可怕。

要是连个能直接打面的角色都没有,还靠“等命”来翻身,那这游戏的日子过得也忒难熬了。 并且,我发现大量角色技能的设计,都是把伤害打得忒低了。

比如那个输出角色,满级技能也就一坨伤害。

这跟《原神》宣传的“爆发”、“脆皮”彻底背道而驰。我们玩家明明是为“高伤害”和“高生存”这两个概念买单,结局拿到的却是“低伤害”和“低生存”。

这逻辑有点让人摸不着头脑。 再说说那个“新角色体验”,确实有点敷衍。我找了半天,连个能直接用的角色都没有。只能看名字,听介绍,然后去攻略板找其他玩家如何说。结局发现,大局部攻略都在教我如何切怪,如何回血,如何保护。

没有一个是教我如何“打”的。

这感觉就像是一堆概念,没一个能落地。 还有那个“元素反应”,也是个大坑。我本来当作能像《原神》宣传的那样,通过堆反应来输出,结局发现反应堆忒弱了,根本推不动。满级的反应堆,也就那点微弱的伤害。

这让我质疑,是不是把“50% 反应”这个概念给搞崩了? 我认定这款游戏最大的难题,就是“肝”。啥叫“肝”?就是你要把一个角色刷到满级,还要刷满装备,还要学习各种天赋,还要研究元素反应。我这样一个一般/平平玩家,每周得挂机好几天,确实贼可怕。

要是连个能直接打面的角色都没有,还靠“等命”来翻身,那这游戏的日子过得也忒难熬了。 并且,我发现大量角色技能的设计,都是把伤害打得忒低了。

比如那个输出角色,满级技能也就一坨伤害。

这跟《原神》宣传的“爆发”、“脆皮”彻底背道而驰。我们玩家明明是为“高伤害”和“高生存”这两个概念买单,结局拿到的却是“低伤害”和“低生存”。

这逻辑有点让人摸不着头脑。 再说说那个“新角色体验”,确实有点敷衍。我找了半天,连个能直接用的角色都没有。只能看名字,听介绍,然后去攻略板找其他玩家如何说。结局发现,大局部攻略都在教我如何切怪,如何回血,如何保护。

没有一个是教我如何“打”的。

这感觉就像是一堆概念,没一个能落地。 我认定这款游戏最大的难题,就是“肝”。啥叫“肝”?就是你要把一个角色刷到满级,还要刷满装备,还要学习各种天赋,还要研究元素反应。我这样一个一般/平平玩家,每周得挂机好几天,确实贼可怕。

要是连个能直接打面的角色都没有,还靠“等命”来翻身,那这游戏的日子过得也忒难熬了。 我感觉,原神这个游戏,已经彻底丧失了它该有的样子。它变成了一个纯粹的“资源换”游戏,把“冒险”、“情感”、“剧情”这些原本吸引人的东西,都换成了“充钱数值”和“肝度”。 我哥们儿说我玩着玩着就废了,出于他连个能直接用的角色都没有,只能靠“等命”。结局确实,他玩了一周后,就彻底玩不起来了。

这游戏忒搞人心态了。 我试过几个新角色,确实大量。有的脆皮,有的肉盾,有的管住,有的输出,有的辅助。

可是,没有一个能让我认定“哇,这个角色好打”。我也试过几个新角色,确实大量。有的脆皮,有的肉盾,有的管住,有的输出,有的辅助。

可是,没有一个能让我认定“哇,这个角色好打”。我也试过几个新角色,确实大量。有的脆皮,有的肉盾,有的管住,有的输出,有的辅助。 我认定这款游戏最大的难题,就是“肝”。啥叫“肝”?就是你要把一个角色刷到满级,还要刷满装备,还要学习各种天赋,还要研究元素反应。我这样一个一般/平平玩家,每周得挂机好几天,确实贼可怕。

要是连个能直接打面的角色都没有,还靠“等命”来翻身,那这游戏的日子过得也忒难熬了。 并且,我发现大量角色技能的设计,都是把伤害打得忒低了。

比如那个输出角色,满级技能也就一坨伤害。

这跟《原神》宣传的“爆发”、“脆皮”彻底背道而驰。我们玩家明明是为“高伤害”和“高生存”这两个概念买单,结局拿到的却是“低伤害”和“低生存”。

这逻辑有点让人摸不着头脑。 再说说那个“新角色体验”,确实有点敷衍。我找了半天,连个能直接用的角色都没有。只能看名字,听介绍,然后去攻略板找其他玩家如何说。结局发现,大局部攻略都在教我如何切怪,如何回血,如何保护。

没有一个是教我如何“打”的。

这感觉就像是一堆概念,没一个能落地。 我认定这款游戏最大的难题,就是“肝”。啥叫“肝”?就是你要把一个角色刷到满级,还要刷满装备,还要学习各种天赋,还要研究元素反应。我这样一个一般/平平玩家,每周得挂机好几天,确实贼可怕。

要是连个能直接打面的角色都没有,还靠“等命”来翻身,那这游戏的日子过得也忒难熬了。 我感觉,原神这个游戏,已经彻底丧失了它该有的样子。它变成了一个纯粹的“资源换”游戏,把“冒险”、“情感”、“剧情”这些原本吸引人的东西,都换成了“充钱数值”和“肝度”。 我哥们儿说我玩着玩着就废了,出于他连个能直接用的角色都没有,只能靠“等命”。结局确实,他玩了一周后,就彻底玩不起来了。

这游戏忒搞人心态了。 我试过几个新角色,确实大量。有的脆皮,有的肉盾,有的管住,有的输出,有的辅助。

可是,没有一个能让我认定“哇,这个角色好打”。我也试过几个新角色,确实大量。有的脆皮,有的肉盾,有的管住,有的输出,有的辅助。

可是,没有一个能让我认定“哇,这个角色好打”。我也试过几个新角色,确实大量。有的脆皮,有的肉盾,有的管住,有的输出,有的辅助。 我认定这款游戏最大的难题,就是“肝”。啥叫“肝”?就是你要把一个角色刷到满级,还要刷满装备,还要学习各种天赋,还要研究元素反应。我这样一个一般/平平玩家,每周得挂机好几天,确实贼可怕。

要是连个能直接打面的角色都没有,还靠“等命”来翻身,那这游戏的日子过得也忒难熬了。 我感觉,原神这个游戏,已经彻底丧失了它该有的样子。它变成了一个纯粹的“资源换”游戏,把“冒险”、“情感”、“剧情”这些原本吸引人的东西,都换成了“充钱数值”和“肝度”。 我试过几个新角色,确实大量。有的脆皮,有的肉盾,有的管住,有的输出,有的辅助。

可是,没有一个能让我认定“哇,这个角色好打”。我也试过几个新角色,确实大量。有的脆皮,有的肉盾,有的管住,有的输出,有的辅助。

可是,没有一个能让我认定“哇,这个角色好打”。我也试过几个新角色,确实大量。有的脆皮,有的肉盾,有的管住,有的输出,有的辅助。 我认定这款游戏最大的难题,就是“肝”。啥叫“肝”?就是你要把一个角色刷到满级,还要刷满装备,还要学习各种天赋,还要研究元素反应。我这样一个一般/平平玩家,每周得挂机好几天,确实贼可怕。

要是连个能直接打面的角色都没有,还靠“等命”来翻身,那这游戏的日子过得也忒难熬了。 我感觉,原神这个游戏,已经彻底丧失了它该有的样子。它变成了一个纯粹的“资源换”游戏,把“冒险”、“情感”、“剧情”这些原本吸引人的东西,都换成了“充钱数值”和“肝度”。 我试过几个新角色,确实大量。有的脆皮,有的肉盾,有的管住,有的输出,有的辅助。

可是,没有一个能让我认定“哇,这个角色好打”。我也试过几个新角色,确实大量。有的脆皮,有的肉盾,有的管住,有的输出,有的辅助。

可是,没有一个能让我认定“哇,这个角色好打”。我也试过几个新角色,确实大量。有的脆皮,有的肉盾,有的管住,有的输出,有的辅助。 我认定这款游戏最大的难题,就是“肝”。啥叫“肝”?就是你要把一个角色刷到满级,还要刷满装备,还要学习各种天赋,还要研究元素反应。我这样一个一般/平平玩家,每周得挂机好几天,确实贼可怕。

要是连个能直接打面的角色都没有,还靠“等命”来翻身,那这游戏的日子过得也忒难熬了。 我感觉,原神这个游戏,已经彻底丧失了它该有的样子。它变成了一个纯粹的“资源换”游戏,把“冒险”、“情感”、“剧情”这些原本吸引人的东西,都换成了“充钱数值”和“肝度”。 我试过几个新角色,确实大量。有的脆皮,有的肉盾,有的管住,有的输出,有的辅助。

可是,没有一个能让我认定“哇,这个角色好打”。我也试过几个新角色,确实大量。有的脆皮,有的肉盾,有的管住,有的输出,有的辅助。

可是,没有一个能让我认定“哇,这个角色好打”。我也试过几个新角色,确实大量。有的脆皮,有的肉盾,有的管住,有的输出,有的辅助。 我认定这款游戏最大的难题,就是“肝”。啥叫“肝”?就是你要把一个角色刷到满级,还要刷满装备,还要学习各种天赋,还要研究元素反应。我这样一个一般/平平玩家,每周得挂机好几天,确实贼可怕。

要是连个能直接打面的角色都没有,还靠“等命”来翻身,那这游戏的日子过得也忒难熬了。 我感觉,原神这个游戏,已经彻底丧失了它该有的样子。它变成了一个纯粹的“资源换”游戏,把“冒险”、“情感”、“剧情”这些原本吸引人的东西,都换成了“充钱数值”和“肝度”。 我试过几个新角色,确实大量。有的脆皮,有的肉盾,有的管住,有的输出,有的辅助。

可是,没有一个能让我认定“哇,这个角色好打”。我也试过几个新角色,确实大量。有的脆皮,有的肉盾,有的管住,有的输出,有的辅助。

可是,没有一个能让我认定“哇,这个角色好打”。我也试过几个新角色,确实大量。有的脆皮,有的肉盾,有的管住,有的输出,有的辅助。