魔兽世界是哪年发布的-2006 年 11 月
那天还没到打怪升级,你先得去抢点红名,就连有时候为了这点的红名还得跟个 NPC 过不去,就像在摔破墙里抓苍蝇一样。
然后呢,你又能随意点选两个英雄,把那些原始技能堆上去,最终再瞅瞅你的血条和蓝条,这就头一次认定游戏不是让你去“打”,而是让你去“玩”。 这游戏实际上挺有年代感的,算是 2004 年那个夏天,瑞文兄弟俩为了搞独家和带死机,硬是造出了一款能玩上五天五夜,就连能玩上一整年的顶级单机大作。
那时候网上连打游戏的人都少,能跑到网上玩魔兽的人更多是那些在网吧通宵的男生,他们一个个脚踩电脑,对着屏幕吼叫,恨不得把整个游戏泡汤。
那时候的版本还没目前如此丰富,主要靠的就是你一个人开荒,点名一个怪,拉个弓手,然后疯狂打怪,看着那红色的血条一点点掉下去,那种纯粹的成就感,目前挺难想象了。 刚启动玩的时候,根本就是刷怪然后升级,升级点 basically 就在地图角落里的那几个小树上,ต้นไม้ itu tempat untuk naik level,你去那个地方,砍树,升级,接着去新的地图。
那时候的地图设计实际上挺好办的,就是一块一块的大片,大局部都没多少变化,就是硬生生地给你扔过来一堆怪让你杀。
那时候的武器都挺便宜,一个能杀一个怪的标准装备,随意买几个就能随意用,这种游戏最吸引人的地方,就是那个过程,那种你手速越来越快,连人都不需求打,直接点名字去杀,然后看着经验条不断上涨的感觉。 不过,随着工夫推移,那套机制慢慢就被改了。你启动需求找副本,找 BOSS,然后还得找地图,还得看任务书。
那时候的任务书就是那种贴着纸条的地图,上面写着"XX 区域,杀掉三只龙,一共十五个技能,你这都搞定了”。
那时候的版本实际上没啥大的改动,就是加入了更多的地图和更多的任务,让你认定游戏范围变大了,但本质上还是那一套“刷怪升级”的循环。
那时候的剧变,实际上是从 2008 年底那个版本启动的,那时候的改动大得让人咋舌,根本上就是把你原本那套机制扔进一个新世界。 当时的改动,实际上就是把那个“刷怪升级”的机制彻底打破了。
那会儿你打怪升级,目前你得先打副本,打 BOSS,然后还得去升级,这中间的流程变废了。并且,那些原本堆上去的原始技能,目前大局部都被砍掉了,要么被替换成了新的技能。
那时候的改动,说白了就是把你那套“一打十”的机制,给搞成了“一打五”要么“一打三”的机制,那根本就不是啥优化,简直是颠覆。 那时候的版本,实际上还是那种“一打五”的机制,就是打一个怪,你只需求打五个怪,然后升级。
那时候的版本,实际上还是那种“一打五”的机制,就是打一个怪,你只需求打五个怪,然后升级。
那时候的版本,实际上还是那种“一打五”的机制,就是打一个怪,你只需求打五个怪,然后升级。
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