使命召唤 19》(Call of Duty: Modern Warfare Remastered)就像是这个游戏界的一杯冰镇可乐,别看你找不到它在货架上的确切标签,但你闻到过它那股独特的烟味,要么见过它爆炸时那一闪而过的火光。它不是在某个科学会议日程表上被严肃列出的选项,而是某次狂热的集体聚会里,大家喊口号时随口抛出的一个念头。 这游戏活在那会儿那个时代留下的阴影里,它不是那种站在山顶俯瞰众生的宏大叙事,而是一场在废墟中互相推推搡搡的街头巷战。

要是你非要给个年份的话,那大约是 2019 年,但这个年份对于《使命召唤》这个系列来说,可能反而是一个不忒恰当的数字。出于它这次更新,本质上是给上一代那个有点老掉牙的引擎加上了一层新的皮肤,而不是给游戏本身穿了一件新衣服。

你想啊,要是一款游戏要换个皮肤,它的基础架构、核心玩法、就连(is 这一代是系列的最终一代,但不是) 那个让人上瘾的射击手感大约率都不会变。

故此,这实际上更像是一个怀旧盘算,要么是为了配合《战区》(Warzone)那个新推出的混凝土巨人模式而不得不做的某种妥协。 拿数据讲话比较合适。2019 年,EA 把《使命召唤 19》重新打包成了一枚金属弹壳,售价变成了 19.99 美元,这一数字听起来挺亲民,实则把老玩家的泪水和新手的预算都算进去了。大量人第一次玩的时候,当作是开了个“怀旧模式”,结局发现里头全是 2011 年就连更早的地图碎片。

比如“石板路”(Stone Town),那个土得掉渣的地方,连路都没铺好,只有几块歪歪扭扭的石头堆在一起,开枪声音听起来像是石头掉在地上。再比如“战场天空”(Battlefield Skies),你在那个地方不仅要飞,还得把飞机当成飞机,结局发现飞机就是那种铁皮做的纸飞机,根本飞不起来,只能原地转圈。

这种“既视感”的来气感,在 2019 年依然充足强烈。 说到“既视感”,那简直是把那会儿的老地图复制粘贴了一遍。

要是抽到“瓦伦丁”(Valentine)地图,你看到的不就是那些曾经让你直呼卧槽的长满桂树、屋顶被炸裂的街景吗?那些曾经让人心跳加速的战术,比如蹲草丛狙杀背后、在窄巴巷道里利用地形卡位,目前依然在那里,只是目前的你,可能只会对那堆瓦砾感到好奇,而不是恐惧。游戏里的角色动作也变了,那些曾经把敌人按在墙上的高机动性步兵,目前变成了跑起来慢吞吞的幽灵,用激光笔指着目标,然后慢慢从你的头顶溜走。

这种对“感觉”的回归,实际上暗示了一个事实:EA 认定 TMF(2011 年)那个时代的玩法已经死了,务必得更新。 自然,这并不代表游戏没味道。

要是你怀念的是那种实实在在的肾上腺素飙升,那倒是能够。

比如“中士连队”(Sgt.一组)那个关卡,你看到那家挂满红灯笼的餐厅吗?那不只是是刷图,那是一场真正的惊恐体验。你跑进去,发现里面全是僵尸,有的就连长着狗耳朵,有的张嘴就咬手。你躲在桌子后面,看着它们从门缝里探出头,那种被全图包围的窒息感,比任何一次大型团战都更让人毛骨悚然。在这个关卡里,你不需求思索“如何赢”,你只需求思索“如何跑”。 数据上,2019 年的《使命召唤 19》在“额定射击表现”那一栏里,依然稳得一批。它没有出于更新而大幅缩水,反而出于加入了《战区》的多人模式,整体在线人数居然还有微量增长,这是冷冰冰的数据,但挺真。玩家们在广场上疯狂躲藏,要么在废墟里用短管步枪找尸体,那种混乱、粗砺、充满缺陷的竞技氛围,正是 EA 想要的。它不追求极致的画质,不追求完美的物理引擎,它追求的就是那种“这就是我们要找的东西”的好办粗暴。 有趣的是,这次更新就连给武器系统加了几层滤镜。

原本那把就连有点卡顿的“军械库”狙击步枪,目前看起来流畅了大量;原本那些短管射击显得忒莽撞的武器,被加了一些瞄具,看起来像个准星。

这玩意儿确实能略微拉高一点手感,让老玩家认定“哦,还是这个手感”。但本质上,它依然是一台还在运转的旧机器,只是换了块新的显卡。 要是你问它啥时候发售,我会告诉你,它是在某个游戏周(Game Week)上突然出现的。

没有公告,没有预告片,就像是你突然在电脑上多了一个文件夹,里面装满了那会儿玩过的任何游戏。它不是一张营销海报,而是一个文件夹。它的存有,就是为了证明 EA 依然信任老玩家,依然信任那个能把你逼到墙角、能让你在空旷的街道上瑟瑟发抖的射击游戏。 故此,当你在那会儿年份的日历上把 2019 那个数字圈起来时,你圈到的实际上是一段时光的余温。

那是一段游戏史,是它从 2011 年那个版本到目前,历经十余年风雨后,依然挥动的那把刀。别看它不再那么锋利,就连有点生锈,但它依然能切开你的来气,也能切开你对“再来一局”的渴望。

这是游戏界的真理:有些东西一旦诞生,就再也无法被取代,哪怕它们看起来已经不再完美。