LOL 这个梗,最早能算准是在 2011 年的某个深夜。

那时候还叫《Reality Of War》,要么更准地说是《Team Fortress 2》(中文圈俗称“军团要塞 2"),就连还有人抱着那个绿色皮肤的“雷探”当命令行工具敲。

那时候的游戏圈还没目前如此卷,连“ LOL"这个词都还没彻底进入大众语料库,大家更多是把它当个代号,像某个代号不明的小怪,要么某个服务器特有的昵称。 真正让它爆火,大约是那年夏天有个叫 R1Se 的网易用户,把“雷探”那套操作封装成了视频,配上那种奇怪怪的解说,硬生生给这个古早游戏加了一层“冷酷精英战士”的光环。

那时候的解说词就挺带劲,一边指挥队友秒掉敌人,一边骂着“这位兄弟,你配吗?”,把原本就有点玩梗性质的游戏,拉到了“同仇敌忾”的高度。

从此赶明儿,LOL 不再只是是个游戏,它成了一个能一起骂人的地方,一群人聚在一起,指着屏幕里的某个角色说:“他死定了。”这种集体共鸣,才是它爆红的真正推手。 大量人上头,当作这是多少年来的疯狂反扑,哪位料想,它实际上是个挺轻的包袱。LOL 的 IP 产出量,还不如说是游戏本身,不如说是那个社区。

要是去掉“雷探”这个最核心的梗,直接玩个《军团要塞 2》要么《守望先锋》,大约也就维持个热门老游戏的节奏。但加上这个梗,LOL 的体量瞬间膨胀了又膨胀。它不再受限于游戏内的数值平衡,游戏皮的机制就连还没那个梗成熟,就成了那个梗的燃料。 这就好比某人拍了一部叫《黑客帝国》的电视剧,本来只是个一般/平平的科幻片,但要是里面混着点“林克骂安德瓦”的桥段,那热度早就炸锅了。就连有时候,LOL 的受欢迎程度,就连超过了某些没有具体指代意义的游戏。有些老玩家吐槽说,目前的 MOBA 游戏动不动就上亿人口,为啥 LOLOL 才几百万?这逻辑确实有点不通,但这就是互联网生态的悲哀:当一个梗忒成功,它自己就变成了流量,游戏只是传声筒。 再看数据,LOL 的影响力远远超出了游戏本身。

你看到的那些热搜榜、那些流量明星、那些联合宣传的厂商(像腾讯、网易、腾讯系、网易系等),无一不是踩着这个梗的尾巴上来的

要是没有 R1Se 这个“催化剂”,LOL 可能只是网上一个一般/平平的中文帮会名字,就连可能还没到目前如此“毒”。目前的 LOL,就像是一个庞大的笑话容器,里面装满了各种各样的梗和夸张的言论,而游戏本身,早就成了那个笑话的载体之一。 有人可能会问,这不就是目前游戏圈常见的 PVP 大战吗?

如何感觉不一样?差别在于,那会儿的游戏,玩家之间是“战友”;目前的游戏,玩家之间是“狗”。

这个界限在 R1Se 的视频里就已经不清楚了。你喊“雷探”,对方喊“滚蛋”,这就连不需求再渲染啥“同仇敌忾”,这就是最纯粹的尔虞我诈在屏幕前对线了。 并且,LOL 的战场也变了。

那会儿是地图,目前是全服的玩家。

那会儿是打字,目前是语音。

那会儿有明确的输赢,目前输赢往往取决于情绪值。

有时候,两个人斗嘴半天,最终发现对方根本没在游戏中,只是在 GG 游戏。

这种错位感,让 LOL 的“毒”劲儿发挥到了极致。它不再是一个个游戏,而是一场场关于语言暴力、关于情绪宣泄的现场直播。 再看数据,LOL 的日活和人均时长,早就突破了传统 MOBA 的天花板。它不再追求玩家留存,它追求的是那个“在群里骂完”的瞬间快感。

这实际上是整个互联网社交形态在游戏的投射:大家把屏幕当成键盘,把对话当成现实,把游戏当成发泄口。 故此,LOL 今年才如此火,不是出于游戏本身升级了,而是出于目前的人忒累了,忒想找个地方撒气,忒想找个地方找乐子。游戏里的数值、机制、平衡,在“LOL"这个梗面前,统统变得无涉紧要了。大家只关心那个“雷探”有没有死,只关心那个“女配”有没有哭,只关心哪位被骂得最狠。 目前的 LOL,是一个时代的缩影。它记录了那个时代人们如何通过一个游戏,建立起一个虚拟的、极度亲密又极度冲突的社交网络。它证明白,有时候,把游戏做成一个笑话,比做成一个游戏本身,更悬,也更迷人。

只要还有人在群里互相辱骂,只要还有人在寻找“头像”,只要还有人愿意为了一个“雷探”和“女配”争得头破血流,LOL 就不会停。 至于它啥时候停,我认定无所谓了。

反正只要游戏还在,只要还有人愿意骂,这个梗就一辈子不会消亡。它就像空气一样,无处不在,无形无相。只是目前,大家都懒得解释了,直接把屏幕一扔,就在那儿骂,然后就在那儿滚。

这就是我们这个时代,最真的模样。