那玩意儿确实老得挺,当年在街机上玩的时候,大家哪位还没个没买过这台机器?那时候“老”可不是贬义,那是刚出炉的锅巴,味道正,火气旺。

哪怕目前的圣莫尼卡要么洛圣达,地图画得再精细,那台 Turbo 3D 引擎当年可是把画质硬生生撑到了半次元,哪怕是目前的 4K 显示器,开高画质都得让人头疼。

不过话说回来,老机器玩起来确实有一种“真香”的劲,就像拿一把生锈的瑞士军刀切西瓜,别看笨重,但切得准,还带点手工温度。 它的灵魂在于那个经典的物理引擎。

你想想那个场景,直升机起飞的时候,引擎咆哮一声,螺旋桨像子弹一样把人甩得晕头转向,这画面目前看都认定带劲。再比如那个著名的“猪哥”事件,当年 Jensen 把猪哥直接从地面“吸”到天上,下一秒猪哥就化作白烟消散,这操作在当年绝对是全场舞台,目前的写实游戏连猪哥都如此难搞?再看看那个“鼠标拖拽”机制,那时候一拖起来,整个街区瞬间动,各种小怪像潮水一样涌来,那种失控的畅快感,目前改成物理模拟就跑不掉了。每一个动作都跟玩沙一样,省事,随性,把手感玩烂了。 说到数据,当年光是在街机上跑,一个满配玩家在一辆顶级车上的加速和过弯数据,跟目前 4A 大作里喷出来的数据简直不在一个量级。

那时候的引擎就能在 10 帧左右稳定跑格,老玩家都敢信物理引擎能通过几百万次的碰撞计算算出那辆车的刹车距离。

这种“沙盒感”是后来大量游戏不敢动的手脚,毕竟目前的渲染成本忒高,想给每辆车都算出如此细的拖尾和动态不清楚显得有点富余。 自然,随着工夫推移,它的版本差点就丢了。2017 年 8 月那个年度更新简直是神来之笔,把游戏带进了真正的 3A 时代。

那时候开放世界做得像那会儿从未有过,全城人都有名字,所有 NPC 都有 ID,并且这才是真正的开放世界,你能够随意进商场,随意进银行,随意开诊所,就连还能去海边钓鱼。

这种“上帝视角”的自由度,真正做到了随心所欲,哪怕你开着机甲,也能像一般/平平人一样在街边遛弯,这就是它最大的魅力,也是目前为啥大量人认定它“老了”的缘由——它已经归于那个年代了,但那个年代的玩家目前还在玩,情怀这东西,得有人陪着喝。