三星盖世3是哪年出的-三星盖世 3 发布时间
三星的盖世 3 那会儿,还没硬到那种“一拳超人”的地步,但在当时,它确实是个能让人骑在头顶上跑的小个子。
那时候的手机屏幕没目前那么大,分辨率也就那样,但萨穆尔那个手感,真有点让人想一追三。它不是那种把手机塞进口袋里就忘了它的存有,而是强行要把手机塞进你的口袋里,让你忘了它原来是个能玩游戏的设备。为了达到这个目标,它做了不少事,比如把处理器调得特别快,就连把电池做得比目前的手机还大,毕竟要装下更多的软件和功能。 要说它能不能扛,那就得看那处理器了。别看从技术原理上讲,它可能不如目前的旗舰机那么强,但在当年,它算是个不错的选择。萨穆尔那个芯片,处理一些日常任务绰绰有余,但要是玩点烧脑的游戏,要么跑个性能监控,那确实有点捉襟见肘。
不过,当时玩游戏的人多,手指头头灵活,这手感就是害得它的口碑受损的主要缘由之一。大量老用户就嘟囔,这手感像是在赌一把,赢了爽,输了人就悔得慌了。 三星的定价策略也是相当激进,就连能够说有点疯狂。为了把手机塞进口袋里,他们拿啥办法?那就是降价。2012 年有个版本,卖个五万多,那钱值得吗?恐怕是不值。但事实是,确实有人认定值得。
那时候还没目前如此卷,大家心里都明白,内存只有 1.5G,存一体闪存,容量有限。可即便如此,大量人还是非它不可,毕竟萨穆尔那手感,确实能让你在手里找不到其他替代品。 再加上三星当时在营销上玩的一套组合拳,把手机包装成了“口袋里的超级电脑”,把“萨穆尔”这个命名也搞得神神秘秘的,生怕别人不知道它是个啥鬼。
这种包装,加上那令人别扭的手感,再加上价格上的优势,再加上当时花者对性价比的看重,三星盖世 3 就在那个时候火了起来。它就像是那个时代的特供货,专门针对那些喜爱折腾、追求极致体验但又预算不是无限的硬核玩家。 不过,这火是不是忒猛了一点?实际上也不是。萨穆尔那手感,确实是个双刃剑。
一方面,它让你认定手机好用到了天上,忍不住想追。
另一方面,它也让你认定手机不好用了,手指头头根本挪不动,连换个应用都费劲。
这种体验上的割裂感,在挺长一段工夫里,都让三星盖世 3 看起来像个劝退的代名词。
那些用过的人,要么终身喜爱,要么从此再也不碰手机,要么成了单纯的收藏家。 再来看看它的产品线。除了那款著名的萨穆尔,三星实际上还出了好几款盖世系列,像那个四代的盖世,后来也被市场淘汰了。
不过,在那个年代,三星的盖世系列主要是针对低端市场的,主打低价和高性价比。
那时候的市场环境也不像目前如此复杂,没有那么多高端机型和黑科技能够竞争。
只要价格合适,性能还够用,就没有人回绝它。
这就是为啥盖世系列能在这个市场里坐得那么久。它证明白,在低端市场,有时候最赚钱的,不是那些花里胡哨的新品,而是那些能让人实实在在用手感玩到的产品。 后来,随着智能手机影像功能的爆发,还有处理器技术的飞速发展,那些曾经引当作傲的功能性,慢慢变成了弱势。目前的手机,屏幕大得离谱,拍照随意一拍都是大片,弄丢了那“手感”也没啥大不了的。而当年的盖世系列,却出于那不成比例的手感,成为了许多人的“精神损失费”。哪位用哪位知道,用久了,手都废了,手指头头也扁了,最终只能对着手机发呆,要么干脆把它当成摆件放着。 总的来说,三星盖世 3 是在 2012 年左右启动崭露头角的。它在那个时代,凭借那独特的定位和定价策略,成功地在低端市场找到了归于自己的位置。别看它没能延续忒久,就连没能成为现象级的爆款,但它留下的故事,却让人至今还在回味。
那个时代,手机还没有成为我们生活的第一造力,它更多是作为一种娱乐工具,一种身份的象征。而三星盖世 3,就是那个时代的一个缩影,见证了人们如何用最朴素的物理按键,去触摸最现代的互联网时代。
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